Derrube1
Toque para cortar. Derrube o bosque inteiro antes que a energia acabe.
Derrube árvores de blocos, venda as toras e fique mais forte a cada partida.
Dezoito segundos de machadadas, meteoros caindo e toras demais. É o jogo de verdade, gravado em um celular.
Três coisas, de novo e de novo, e cada volta é maior que a anterior.
Toque para cortar. Derrube o bosque inteiro antes que a energia acabe.
Mande as toras pela Esteira da serraria e veja todas virarem moedas.
Gaste as moedas em dano, energia e rebrota mais rápida, e volte batendo mais forte.
Experimente: toque numa linha e compre. As moedas são de mentirinha.
Cada machadada vai mais fundo, e as árvores caem com menos golpes.
+0%+5%
Golpes de sorte superfortes acertam cada vez mais. Pou!
0%2%
Mais fôlego: partidas mais longas e mais árvores por saída.
+0+2
Árvores derrubadas voltam a crescer mais rápido.
3,5s3,2s
Árvores derrubadas soltam mais toras. Pilhas maiores, mesmos golpes.
+0%+20%
Mais espaço para toras na Esteira, e menos espera no pátio.
+0+2
As toras voam mais rápido para a Esteira enquanto você segura uma pilha.
×1×1,2 mais rápido
Três têm nome. Até os outros dois você vai ter que abrir caminho no machado.

Pinheiros altos e ar puro. Onde todo lenhador começa.

Bétulas douradas em um vale ensolarado. Toras leves, golpes rápidos.

Mognos grossos e cipós pendurados. Traga um machado afiado.
Bloqueado. Algo frio espera do outro lado.
Bloqueado. Ninguém conta o que brilha lá dentro.